Tegenwoordig zijn het spelen van videogames en het bekijken van interessante video's op internet onmisbare activiteiten waar honderden miljoenen mensen in hun vrije tijd tijd aan besteden. Geavanceerde visuele effecten, actiescènes en ongebruikelijke verhalen maken videogames veel aantrekkelijker dan hun alternatieven. Vooral kinderen en tieners tonen grote interesse in videogames van verschillende spannende genres, zoals avontuur, sport, racen, oorlog en strategie.
Het is inderdaad een feit dat het spelen van videogames veel voordelen biedt, omdat het helpt bij het ontwikkelen van de intelligentie en vaardigheden van kinderen en tieners, en hun algemene verstand van cultuur verbetert. Er is echter een belangrijk punt van discussie, namelijk het destructieve psychologische effect dat de toenemende promotie van geweld in de virtuele wereld heeft op kinderen en tieners. Veel psychologen, sociologen, opvoeders, communicatoren en academici zijn het hiermee eens. In feite bevatten de meeste computerspellen, die wereldwijd miljoenen kinderen aanspreken, geweld.
Naast de games die geweld aanmoedigen en zelfs tot zelfmoord kunnen leiden, is er een groot aanbod van dergelijke video's. 'Choking Games', 'Fire Challenge', 'Eyeball Challenge', 'Human Embroidery', '48 Hours Challenge 'zijn een aantal voorbeelden hiervan.
Het is bekend dat degenen die gewelddadige videogames spelen en naar gewelddadige films kijken, in de loop van de tijd agressief worden, en verschillende gedragsstoornissen beginnen te vertonen. Experts wijzen erop dat deze games, een lusteloos ethisch gedrag veroorzaken en mensen tot haat, vijandigheid en tot agressie aanzetten, door hen ongevoelig te maken, verslavend zijn en moedigen aan om schade toe te brengen aan anderen. Kinderen en tieners die continu bezig zijn met deze games en films krijgen een gemarginaliseerd gevoel voor het afvuren van een pistool, en voor het doden of schaden van zichzelf of anderen.
Een van de recente voorbeelden hiervan is een nieuwe trend die wijdverspreid is geworden in China: Menselijk borduurwerk; dat wil zeggen, patronen in de huid naaien en foto's van het resultaat publiceren. Er wordt aangenomen dat dit is geïnspireerd door een verboden Japans personage en een trend volgt die is ingesteld door een andere game genaamd 'Blue Whale', een 'spel' van zelfbeschadiging en zelfmoord.
Blue Whale, ontwikkeld in Rusland en via sociale media over de hele wereld verspreid, is een ander controversieel spel. Kinder- en tienerzelfmoordgevallen in veel verschillende landen in de wereld, zoals China, India, Iran, Italië, Saoedi-Arabië, Turkije en de Verenigde Staten, worden in verband gebracht met dit spel.
Aan de deelnemers van Blue Whale, gericht op kinderen van 10 tot 14 jaar oud, wordt gevraagd om elke dag 50 gewelddadige acts uit te voeren. Deze 50-daagse lange game bevat commando's zoals zelfvernietigende sneden in de armen en benen, geïsoleerd blijven en naar luide muziek luisteren. Aan het einde van deze periode wordt de speler bevolen zelfmoord te plegen door van een hoge plek te springen of zichzelf op te hangen.
Ondanks de pogingen om dit spel te verbieden, heeft het zich via sociale media over de hele wereld verspreid. Bovendien is Blue Whale niet het enige voorbeeld; er zijn er nog honderden die kinderen en tieners tot geweld en zelfmoord aanzetten. Het is echter niet gelukt om deze game te verbieden.
Het Kinderfonds van de Verenigde Naties (UNICEF) heeft een lijst met aanbevelingen gepubliceerd over hoe ouders hun kinderen kunnen beschermen tegen Blue Whale. In deze lijst wordt aanbevolen dat ouders ervoor moeten zorgen dat hun kinderen nuttige websites bekijken die geschikt zijn voor hun leeftijd, in plaats van websites die onethisch gedrag en geweld promoten, en ouders wordt ook aangeraden ervoor te zorgen dat hun kinderen alleen op een gedeelde computer in een gemeenschappelijke ruimte van het huis toegang hebben tot internet. Ouders wordt ook aangeraden om vaak met hun kinderen te praten en goed op hen te letten.
Pink Whale werd ontwikkeld in Portugal, tegen de schadelijke en gevaarlijke manieren van Blue Whale. Deze game is gebaseerd op het principe dat men op het internet iets goed kan doen. Sommige regels van dit spel hebben een positieve stemming, zoals zichzelf en anderen liefhebben, nieuwe vrienden maken en mensen in nood helpen.
Ondanks technische of wettelijke verboden en andere pogingen, kunnen games en films die geweld bevorderen toch gemakkelijk toegankelijk zijn en neemt het aantal kinderen en tieners die in deze val trappen nog steeds toe. Dit toont aan dat de grootste verantwoordelijkheid bij de gezinnen ligt, om dit probleem op te lossen.
Kinderen die opgroeien met liefde en respect door middel van sterke en warme familiebanden, hebben de neiging om een vredige en evenwichtige innerlijke wereld te hebben. In afwezigheid van deze sterke banden, is het onvermijdelijk dat kinderen afstand nemen van hun familie- en sociale omgeving en zich aangetrokken voelen door schadelijke trends in de virtuele wereld.
Het is uitermate belangrijk dat ouders hun kinderen moeten ondersteunen door ze op te voeden met een sterke persoonlijkheid en goede zeden. Het is waarschijnlijker dat kinderen en tieners die zonder begeleiding opgroeien, liefdeloze individuen worden die zich alleen bezighouden met materiële winst, die alleen om zichzelf geven en niet om anderen, die geneigd zijn op te geven als ze met de geringste moeilijkheid worden geconfronteerd, is het waarschijnlijker dat ze een wanhopige en pessimistische stemming zullen aannemen, en hun wil om te leven verliezen, en veranderen in personen met psychische problemen, en klaar staan om een misdaad te plegen. Kinderen moeten worden opgevoed als spiritueel sterke individuen die van schoonheid houden met een morele code, die leert om elk levend wezen vriendelijk en positief te behandelen. Het is onwaarschijnlijk dat dergelijke kinderen in een spirituele leegte terechtkomen en kwetsbaar worden voor de gevaren die leiden tot kwaadaardigheid en perversiteit.
Vandaag is er het gevaar van 'Blue Whale' of 'human embroidering', gisteren waren het andere gevaren, en nog een ander gevaar zal zich morgen voordoen; daarom is het belangrijk om de oorzaak van het probleem te achterhalen en effectieve oplossingen te analyseren.
Artikel van de heer Adnan Oktar in The Daily News (South Africa)
[1] http://www.bbc.com/news/world-asia-china-40382127
[2] http://unicef.in/Uploads/Publications/Resources/pub_doc148.pdf